Pelatihan Aplikasi Canva Untuk Meningkatkan Softskill Siswa

Authors

  • A. Muh Ramadhan STKIP Andi Matappa Author
  • Ahmad Yusuf STKIP Andi Matappa Author
  • A. Aztri Fitrahyani Alam STKIP Andi Matappa Author
  • Wahyu Nurhamzah STKIP Andi Matappa Author
  • Haslinda Universitas Muhammadiyah Makassar Author

Abstract

Di era digital saat ini, penguasaan teknologi desain grafis menjadi salah satu keterampilan penting yang mendukung pengembangan softskill, seperti kreativitas, komunikasi, dan kerja tim. Hal tersebut masih banyak siswa yang belum familiar dengan aplikasi desain yang mudah diakses dan digunakan. Canva merupakan salah satu platform desain grafis berbasis digital yang praktis dan user-friendly, sehingga sangat cocok digunakan oleh pelajar. Pelatihan penggunaan Canva menjadi langkah strategis untuk membekali siswa dengan keterampilan yang relevan dan meningkatkan kesiapan mereka menghadapi tantangan di dunia pendidikan maupun dunia kerja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pelatihan Canva dalam meningkatkan keterampilan kreatif dan digital siswa. Metode pelaksanaan meliputi beberapa tahap utama, yaitu persiapan, pembukaan acara, presentasi pembicara, dan sesi praktik. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pelatihan Canva memberikan dampak positif terhadap pengembangan keterampilan desain grafis siswa, meningkatkan kreativitas, serta memperkuat kemampuan berpikir kritis dan komunikasi visual. Pelatihan Canva terbukti berkontribusi dalam meningkatkan soft skill siswa, yang dapat mendukung kesiapan mereka dalam dunia pendidikan maupun pekerjaan di era digital.

Keywords:

Mahasiswa KKNT, Pelatihan Canva, Softskill

DOI:

https://doi.org/10.71049/zc3w2c25

References

Brumberger, E. (2011). Visual literacy and the digital native: An examination of the millennial learner. Journal of Visual Literacy, 30(1), 19–47.

Halidin, H., Hali, F., Ramlan, A. M., Susanti, G., Sarmadan, Farman, Rahayu, D. S., & Sari, D. U. (2021). Pengembangan kompetensi masyarakat dan fasilitas desa Air Bajo. Almufi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (AJPKM), 1(2).

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2020). Strategi nasional literasi digital. Jakarta: Kemendikbud.

Ramadhani, R., Sari, A. R., & Prasetya, M. R. (2022). Pemanfaatan aplikasi Canva untuk meningkatkan kreativitas siswa. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 18(2), 112–121.

Resmini, S., Satriani, I., & Rafi, M. (2021). Pelatihan penggunaan aplikasi Canva sebagai media pembuatan bahan ajar dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Abdimas Siliwangi, 4(2), 335–343. https://doi.org/10.22460/as.v4i2p%25p.6859

Siregar, D. Y., Toha, A. A., Azhari, R. A., & Fanisya, N. (2023). Peran mahasiswa kuliah kerja nyata (KKN) dalam bidang pendidikan sebagai wujud pengabdian di Desa Bangun Purba. Community Development Journal, 4(4), 7279–7284.

Widanta, I. M. R. J., Sitawai, A. A. R., Putra, I. M. A., Suciani, N. K., Handayani, L. N. C., Hudiananingsih, P. D., Ardina, I. W. D., & Hidayanti, N. N. A. T. (2021). Pengabdian partisipatif berbasis proyek: Upaya mewujudkan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM). Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat (SENADIBA) 2021, 45–58. https://ejournal.unmas.ac.id/index.php/senadiba/article/view/3198

Yuliana, S., & Saputra, E. (2021). Penerapan media digital untuk meningkatkan soft skill siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(1), 25–33.

Downloads

Published

14-08-2025

How to Cite

Pelatihan Aplikasi Canva Untuk Meningkatkan Softskill Siswa. (2025). Jurnal Publikasi Pengabdian Masyarakat: Inovasi Dan Pemberdayaan, 1(1), 55-63. https://doi.org/10.71049/zc3w2c25